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    Home»Actualité»App Store»WB All-Star Mayhem prépare son crossover sur iOS
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    WB All-Star Mayhem prépare son crossover sur iOS

    Théo LacroixBy Théo Lacroixnovembre 5, 2026Aucun commentaire4 Mins Read
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    Illustration de WB All-Star Mayhem avec Brain et plusieurs héros Warner

    Un bouton capable de zapper d’un dessin animé à l’autre, et Brain décide évidemment de s’en servir pour conquérir le multivers. C’est le prétexte de WB All-Star Mayhem, le prochain projet mobile de Kabam : un RPG de collection qui entend faire cohabiter les héros d’Adventure Time, Steven Universe, Samurai Jack, Scooby-Doo! et d’autres licences Warner Bros.

    Le principe tient en une phrase : vous rassemblez des personnages issus de plusieurs univers Warner pour stopper Brain, le cerveau mégalomane des Animaniacs, après qu’il a mis la main sur une télécommande universelle. Le jeu est annoncé sur iOS et Android, avec une phase de tests régionaux limitée avant son lancement plus large.

    Un RPG de collection plutôt qu’une bagarre de mascottes

    Le crossover Warner n’est pas une idée neuve, mais Kabam ne part pas vers le jeu de combat en arène. WB All-Star Mayhem choisit le terrain, beaucoup plus familier sur mobile, du RPG à équipe : des personnages à recruter, des groupes à composer et des affrontements au centre de la progression. Les détails sur le système de combat, la taille des équipes et les modes de jeu restent encore à venir, mais l’intention est claire : faire de la vaste réserve de séries animées Warner une collection de héros.

    Ce choix a du sens pour Kabam. Le studio connaît les jeux mobiles bâtis autour de gros catalogues de personnages grâce à Marvel Contest of Champions. Ici, le défi sera moins de faire reconnaître les visages — Finn, Scooby-Doo ou Jack n’ont pas besoin de présentation — que de leur donner une raison de partager la même équipe sans ressembler à une vitrine de figurines.

    Le scénario joue justement cette carte du grand mélange. La télécommande de Brain lui permet d’envahir les univers un par un ; chaque licence peut donc servir de décor, de chapitre ou de groupe d’ennemis. C’est une astuce de crossover aussi vieille que les dimensions parallèles, mais elle a un mérite : elle évite de devoir prétendre que toutes ces séries ont toujours vécu dans le même salon. Brain appuie sur le mauvais bouton, et tout le monde se retrouve embarqué.

    Le casting fera tout — ou presque

    Sur le papier, la sélection a de quoi parler à plusieurs générations. Scooby-Doo! apporte le réflexe enquête et monstres en carton-pâte, Samurai Jack la silhouette du guerrier solitaire, tandis qu’Adventure Time et Steven Universe couvrent une animation plus récente, plus étrange et plus colorée. Le jeu devra toutefois montrer bien davantage que ses quatre noms les plus connus : dans un RPG de collection, le plaisir attendu vient aussi des seconds rôles, des associations improbables et des compétences qui racontent un peu le personnage choisi.

    Pour l’instant, il faut garder les pieds sur terre. L’annonce pose le cadre et les licences, pas encore le contenu concret d’une partie. Elle ne détaille ni les héros disponibles au départ, ni la place des personnages DC, des Looney Tunes ou d’autres branches du catalogue Warner. Rien ne permet non plus de juger du rythme des combats, de la générosité de la progression ou de la présence d’un mode compétitif. Ce sont précisément les éléments qui décideront si le crossover dépasse le simple plaisir de reconnaître une silhouette.

    À surveiller si votre faiblesse, c’est le roster

    WB All-Star Mayhem vise d’abord les joueurs qui aiment bâtir une équipe avec des personnages qu’ils connaissent déjà, puis voir deux univers qui n’avaient aucune raison de se croiser se répondre à l’écran. Si vous avez toujours trouvé amusante l’idée de placer Scooby-Doo dans la même escouade qu’un héros d’Adventure Time, le projet mérite d’être gardé dans un coin de votre radar.

    En revanche, passez votre chemin si l’assemblage de licences vous fatigue d’avance ou si vous cherchez un RPG dont l’univers a été pensé d’un seul bloc. Ici, le mélange est le cœur du produit, pas une petite garniture. Ceux qui espèrent déjà un équivalent mobile d’un jeu de baston Warner risquent aussi de viser la mauvaise porte : Kabam annonce bien un RPG, pas un affrontement de plateformes.

    Même prudence pour la date de sortie mondiale. Les tests régionaux annoncés seront le premier vrai indicateur : ils diront surtout quelle forme Kabam donne à ce drôle de dessin animé où Brain tient enfin la télécommande.

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    Source : Kabam — site officiel de WB All-Star Mayhem

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