
Vingt-quatre héros et vilains lâchés dans une ville, et pas un seul comité de copropriété pour calmer les explosions : My Hero Ultra Rumble Mobile transpose sur iPhone et iPad le chaos organisé de My Hero Academia. Le principe tient en une phrase : huit équipes de trois s’affrontent en ligne, utilisent les Alters de leurs personnages et tentent d’être les dernières debout.

Le jeu est prévu sur l’App Store le 6 février 2027. Je ne l’ai évidemment pas pris en main : voilà ce que Bandai Namco annonce et ce que ses images permettent déjà de cerner, sans inventer un verdict de terrain.
Un battle royale où l’équipe compte autant que le héros
Ce n’est pas un jeu de combat en duel, mais un battle royale en escouades. Chaque partie réunit donc 24 joueurs répartis en huit trios. L’idée est de choisir un personnage de l’univers My Hero Academia, de composer avec son Alter — le nom donné aux super-pouvoirs dans la série — et de travailler avec ses deux partenaires plutôt que de foncer seul, cape au vent, vers une élimination express.
Les personnages n’ont pas vocation à jouer de la même façon : les pouvoirs doivent servir à attaquer, se déplacer, contrôler un espace ou soutenir l’équipe. Le jeu prévoit aussi de faire évoluer les capacités pendant la partie avec des améliorations ramassées sur le terrain. Héros et vilains peuvent par ailleurs intervenir auprès de civils croisés dans la zone, en les secourant ou en les menaçant selon leur camp.
Le contenu doit s’étoffer au fil des saisons, notamment avec de nouveaux personnages et costumes. C’est le genre de promesse qu’il faut lire pour ce qu’elle est : un jeu pensé pour vivre par ajouts réguliers, pas une aventure solo bouclée un dimanche après-midi.

Des rues, des jauges et beaucoup trop d’énergie dans l’air
Les captures officielles affichent une 3D d’animation japonaise très colorée, entre bâtiments urbains, végétation et terrains ouverts. Izuku Midoriya et Katsuki Bakugo figurent parmi les personnages visibles, au milieu d’effets de glace, de feu, d’électricité et d’explosions. La palette tire franchement vers le bleu, l’orange, le rouge et le jaune : impossible de confondre ça avec une simulation de pêche contemplative.
L’interface occupe aussi une place nette à l’écran : mini-carte, portraits des équipiers, jauges, compteurs et alertes de combat accompagnent l’action. Les visuels promotionnels alternent scènes en arène et illustrations de personnages, avec des mots d’action en anglais et des textes en français. On est donc face à une adaptation qui mise d’abord sur la lisibilité des pouvoirs et l’énergie de la licence, pas sur un réalisme militaire gris-beige.
Cette abondance d’effets peut séduire les amateurs de My Hero Academia qui veulent retrouver les Alters en mouvement. À l’inverse, ceux qui fuient les écrans chargés, les capacités qui partent dans tous les sens et les affrontements d’équipe très nerveux auront tout intérêt à passer leur chemin. Le nom de la licence ne transformera pas ce format en RPG posé.

Apple Arcade affiché, mais une fiche à surveiller de près
Le point le plus important n’est pas un coup spécial : c’est le modèle économique. L’App Store présente actuellement My Hero Ultra Rumble Mobile comme un titre Apple Arcade, donc associé à l’abonnement d’Apple. Mais sa description évoque également des achats intégrés susceptibles d’accélérer la progression, ainsi qu’un Pass Ultra Héros payant à renouvellement mensuel.
Cette coexistence mérite une vérification au lancement avant de sortir la carte bancaire ou de promettre au petit cousin qu’il n’y aura aucune dépense supplémentaire. Apple Arcade est normalement synonyme de jeux sans achats intégrés ; la présentation actuelle du titre contient donc des informations qui ne s’emboîtent pas très bien. Le plus prudent est de consulter les conditions définitives affichées au moment de son arrivée.
Côté technique, il faudra un iPhone ou un iPad sous iOS ou iPadOS 18 au minimum, et prévoir environ 1,7 Go d’espace de stockage. Le jeu est classé 12+ et proposé en six langues ; les captures montrent toutefois une interface dans une autre langue que le français, même si certains textes promotionnels sont localisés.
Pour les fans d’escouades, pas pour les solitaires
My Hero Ultra Rumble Mobile vise très clairement deux publics : les fans de l’anime qui ont envie d’incarner ses têtes d’affiche, et les joueurs qui aiment les parties multijoueurs en trio avec une bonne dose de pouvoirs à coordonner. Si vous cherchez un jeu mobile de combat solo, une campagne scénarisée ou un battle royale discret où l’on peut se cacher vingt minutes dans un buisson, ce n’est manifestement pas le bon train.
Sur le papier, c’est donc un battle royale de licence qui a compris que My Hero Academia fonctionne mieux quand les pouvoirs se répondent que lorsqu’un héros tape seul dans le vide. Reste à voir, au lancement, comment cette promesse d’équipe et ce modèle économique s’installeront réellement sur mobile.
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Source : Bandai Namco Entertainment Inc.