Très attendu par de nombreux joueurs, Mass Effect Infiltrator (MEI) vient tout juste de débarquer sur iPhone et iPad. Ce jeu de tir, assimilé à un FPS (First Person Shooter), édité par EA, mise d’entrée sur une réalisation très soignée, avec des détails très poussés, et des graphismes vraiment superbes. Mais ce n’est pas à proprement parlé un FPS, car on fait évoluer notre personnage à la 3ème personne. Pour se plonger directement dans l’ambiance de MEI, vous aurez droit à une vidéo dès le début du jeu pour poser les jalons du scénario. Randall Ezno, agent de la compagnie Cerberus, en a plus qu’assez des expériences illégales faites sur des cobayes extraterrestres, et se met dans la tête de réduire à néant l’activité de Cerberus !
Le tout début du jeu va vous permettre de rapidement faire connaissance avec le système de jeu, qui peut être un peu déroutant. Avec la main gauche, on fait marcher, courir et reculer notre personnage, et avec la droite, on dirige notre personnage dans le sens que l’on veut. Ce type de commandes est différent d’un FPS type comme NOVA, qui lui avait un pad de direction à gauche, et on visait et tirait à droite. Pas forcément intuitif donc, le système de commandes est un peu particulier, mais on s’y habitue tant bien que mal à force de l’utiliser.
Le principe du jeu est bien souvent de se mettre à couvert derrière une caisse ou un pan de mur, afin de pouvoir progresser sans se faire canarder de tous les côtés. Pour cela, il faut tapoter l’écran pour indiquer l’endroit où l’on souhaite se planquer. Pour progresser tout en restant à couvert, des flèches bleus vous indiqueront à chaque fois où il est possible d’avancer caché, que ce soit à droite, à gauche ou devant. Lorsqu’on est à couvert, il faudra tapoter un ennemi pour choisir sa cible, et ensuite viser avec la main droite. Le tir est en fait automatique quelques instants après avoir verrouillé une cible. Je trouve que ce système de jeu le rend moins fluide, dans le sens où on se retrouve toujours à effectuer les mêmes étapes dès lors que l’on rencontre un ennemi.
Le changement d’armes s’effectue en appuyant-glissant sur l’icône située en haut à droite. Il faudra souvent changer de type d’armes pour enchaîner les différents adversaires, car celles-ci chauffent vite et sont vite inutilisables pendant quelques instants. Cet enchaînement vous permettra également d’améliorer votre note de style. Mais notre personnage est également doté de pouvoirs spéciaux, eux accessibles grâce à l’icône située en haut à gauche et qui vous seront d’une aide précieuse pour éliminer vos ennemis. Au départ, seule la Télékinésie est accessible, et vous permet d’agripper à distance un ennemi pour le balancer au sol devant vous…et là vous n’avez plus qu’à l’abattre.
Toujours pour avancer au mieux à couvert, on peut rendre Randall invisible quelques instants. Chaque spécificité utilisée par notre personnage mettra quelques secondes avant de pouvoir être de nouveau utilisable, le temps pour l’icône correspondante de repasser au bleu. A chaque fin de mission, vous serez noté sur trois critères : Style, correspondant à votre manière d’éliminer vos ennemis ; Temps, en fonction de votre rapidité ; et Santé, si vous avez réussi à éviter au mieux les shoots ennemis. Ceci vous donnera un grade et des crédits que vous pourrez dépenser dans la boutique, pour acheter de nouvelles armes, de l’équipement…etc. Il faudra également faire au mieux pour retrouver un maximum d’Infos possible au cours de chacune de vos missions.
Cette fois-ci nous avons réalisé une petite vidéo maison pour illustrer encore mieux le Gameplay :
En conclusion, MEI se révèle être un jeu superbe, avec des graphismes très fins, de beaux effets et un environnement sonore de haute volée. Malgré tout, le système de jeu (un peu répétitif à mon goût) et la linéarité des missions sont quelque peu décevants. N’ayant pas pu faire le tour complet du jeu pour ce test, il est difficile d’en évaluer sa durée de vie, mais avec 9 environnements différents, il semblerait que celle-ci soit tout à fait convenable.
Notes
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5 commentaires
Il n’a pas l’air mal du tout ! Je pense que c’est un bon investissement !
Pas d accord avec toi sur la video ca a l air lent et repetitif
@bob si c’est un petit peu saccadé c’est à cause du logiciel d’enregistrement de l’écran qui n’est pas encore au top 😉 le jeu quant-à lui est ce qu’il y a de plus fluide (sur iPhone 4S en tous cas)
Bonjour, c’était pour savoir si vous savez quand battlefield 3: Aftershock va sortir.
Merci d’avance 🙂
Merci pour le test ! Je vais prendre le temps d’y jouer 🙂 mais avez vous aussi fait un test sur modern combat 3 ?