
Un iPhone qui s’ouvre comme un livre, et au milieu des néons, des monstres mécaniques et des explosions cyan : Apple a choisi Zenless Zone Zero pour montrer ce que son iPhone Duo a dans le ventre. Le jeu de HoYoverse a été présenté sur le nouveau pliable aux côtés d’UnGodly, le RPG encore en préinscription du studio Azra.

L’idée est limpide : Zenless Zone Zero propose des combats d’action en escouade de trois personnages, dans une ville futuriste rongée par des anomalies appelées les Néantres. On incarne un « proxy », sorte de guide chargé de mener ses alliés dans ces zones dangereuses, avec des affrontements où alternent attaques, esquives, changements de personnage et enchaînements quand l’adversaire est étourdi.
Pour Apple, c’est une démo plus parlante qu’un benchmark. Le Duo disposerait d’un écran intérieur pliable de 7,6 pouces, capable d’afficher jusqu’à 120 images par seconde, avec une puce A20 Pro et un GPU à sept cœurs. Sur le papier, cela rapproche l’objet d’un iPad mini que l’on pourrait refermer et glisser dans une poche — à condition d’accepter le tarif annoncé de 2 000 dollars aux États-Unis, pour une sortie prévue en octobre.

Un écran plus grand pour une ville qui ne tient déjà pas en place
Zenless Zone Zero n’est pas un petit jeu mobile que l’on lance entre deux stations. Ses visuels officiels montrent une 3D stylisée, très inspirée de l’animation japonaise : rues urbaines, intérieurs industriels, personnages aux silhouettes marquées et ennemis tantôt mécaniques, tantôt fantastiques. Les combats sont vus à la troisième personne, avec des effets rouges, bleus et blancs qui éclatent autour des coups.
L’interface reste chargée, comme il se doit dans cette famille de jeux : jauges en haut de l’écran, portraits de l’équipe, commandes et indicateurs de combat s’empilent autour de l’action. Sur les captures françaises, les sous-titres et intitulés sont bien traduits. Un écran pliable plus large pourrait donc offrir davantage d’espace à cette mise en scène, plutôt que de transformer les icônes en confettis tactiles. C’est précisément le type de vitrine qu’Apple cherchait ici à installer, sans que cette démonstration dise quoi que ce soit, à elle seule, du confort réel sur la durée.
Le choix de HoYoverse n’a rien d’anodin. Après Genshin Impact et Honkai: Star Rail, le studio a construit avec Zenless Zone Zero une autre grosse machine de collection de personnages, mais dans un décor plus compact et plus urbain. Au lieu de vendre des prairies à perte de vue, il aligne des factions, des quartiers, des ruines et une bande-son qui accompagne une esthétique de clip animé.

Gratuit à l’entrée, gacha au centre du couloir
Le jeu est déjà disponible gratuitement sur iPhone et iPad, nécessite iOS 14 au minimum et pèse environ 3,5 Go avant les données supplémentaires qu’un titre de cette ampleur peut réclamer. Il est classé 12+ et propose notamment une interface en français. Sur un iPhone Duo, il faudrait naturellement compter sur le fait que l’app soit adaptée au nouveau format ; Apple a d’ailleurs publié plusieurs ressources pour aider les développeurs à revoir leurs jeux pour son écran pliable.
« Gratuit » ne veut pas dire que tout le monde y trouvera son compte. Zenless Zone Zero repose sur le gacha : les personnages et équipements sont obtenus via des tirages. C’est le cœur de sa progression et de sa collection, pas un détail rangé dans un sous-menu. Les lecteurs qui aiment composer une équipe autour de héros au design très travaillé, suivre des mises à jour régulières et accepter la logique des invocations sauront pourquoi ils viennent. Ceux qui veulent acheter un jeu une fois, ignorer les monnaies et ne jamais voir une bannière de tirage peuvent passer leur chemin sans remords.
Les retours des joueurs illustrent assez bien cette ligne de fracture. La note globale affichée sur l’App Store est de 4,1/5 pour plus de 1 300 avis, mais les 47 avis français publiés récemment sont bien plus sévères, avec une moyenne de 2,64/5. Les commentaires positifs saluent surtout l’univers, les animations et les personnages ; les critiques les plus dures visent le système de tirage et l’évolution du contenu. Ce ne sont que des témoignages, pas un verdict définitif, mais ils rappellent que l’habillage nerveux ne réconciliera pas les allergiques au gacha.

Une démo qui vise les amateurs de gros jeux mobiles
Cette apparition sur l’iPhone Duo s’adresse donc d’abord aux joueurs déjà habitués aux productions mobiles ambitieuses : ceux qui veulent des personnages à collectionner, une narration découpée en chapitres et des combats pensés pour être spectaculaires à l’écran. Pour eux, voir Zenless Zone Zero sur 7,6 pouces a du sens. Pour les autres, l’annonce ne transforme pas soudainement un gacha en jeu premium tranquille.
Apple montre surtout la direction qu’elle aimerait donner à son pliable : pas seulement deux applications côte à côte, mais des jeux iOS assez lourds pour justifier une grande diagonale et une puce musclée. Zenless Zone Zero est déjà là pour ceux qui veulent savoir de quel bois il se chauffe ; l’iPhone Duo, lui, devra encore prouver qu’un bel écran pliable vaut le prix demandé.
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Source : COGNOSPHERE PTE. LTD.