
Quitter un récif bleu électrique pour rouvrir le jeu sur l’autre moitié de son téléphone : c’est le genre de détail qui sépare une compatibilité de façade d’une adaptation pensée pour un appareil pliant. Subnautica prend désormais en charge l’iPhone Duo, avec une interface qui se réorganise selon l’écran utilisé et un changement de format annoncé sans coupure.

Le principe n’a pas bougé : après un crash sur une planète entièrement recouverte par l’océan, vous plongez en vue à la première personne, récupérez des matériaux, fabriquez outils, véhicules et abris, puis cherchez comment survivre — et repartir. C’est de la survie-exploration qui préfère la pression d’une réserve d’oxygène aux couloirs balisés.
Plier le téléphone, pas la plongée
La version 1.2.7 permet de jouer sur l’écran interne comme sur l’écran externe de l’iPhone Duo, chacun dans sa résolution native. Le jeu doit aussi conserver votre position lorsque l’appareil est plié ou déplié en cours de partie. Autrement dit, on ne repart pas au menu pour passer d’un format à l’autre, ce qui paraît être le minimum mais ne l’est pas toujours sur les appareils à double écran.
L’interface tactile est, elle aussi, annoncée comme mobile : boutons de déplacement et d’action sur les bords, réticule au centre, jauges et icônes circulaires dans le coin supérieur gauche, profondeur affichée en haut de l’écran. La disposition se replace suivant le format choisi. Sur les captures, cela laisse l’essentiel du centre libre pour lire le terrain et repérer ce qui nage — une préoccupation assez concrète quand une silhouette géante traverse la brume bleue.

Cette nouveauté ne transforme pas Subnautica en jeu conçu autour de deux écrans distincts : il ne s’agit pas d’une carte permanente sur une moitié et de l’exploration sur l’autre. C’est une adaptation au format pliant, avec la promesse de préserver l’interface et la partie en cours. Pour les possesseurs d’un iPhone Duo, c’est tout de même le bon type de mise à jour : celle qui évite que 8,99 € d’achat restent au placard parce que l’écran a changé.
Un océan à fouiller, pas une promenade guidée
Le cœur du jeu reste une boucle très claire. Il faut surveiller oxygène, faim et soif en mode Survie, récupérer des ressources autour de sa capsule, puis descendre plus loin pour débloquer du matériel plus avancé. Bases, engins sous-marins et équipements servent ensuite à atteindre les zones qui paraissaient hors de portée. Le mystère de la planète donne une direction à cette collecte, entre épaves, indices laissés par une civilisation ancienne et créatures dont toutes n’ont pas l’air disposées à vous laisser bricoler tranquille.
Les images officielles montrent une 3D stylisée mais chargée en détails : plantes et récifs turquoise, reliefs sous-marins, animaux aux silhouettes très différentes, structures perdues dans les fonds. Elles basculent aussi dans une zone volcanique rouge orangé, avec lave et roches incandescentes. Ce contraste visuel raconte bien la progression visée : partir de zones ouvertes et lumineuses, puis s’aventurer là où l’eau devient moins accueillante.

Vous pouvez aussi contourner la partie gestion. Les modes Liberté et Création retirent les contraintes de faim, de soif et d’oxygène afin de privilégier l’exploration ou la construction. C’est la porte d’entrée à viser si l’idée de compter chaque bouteille d’eau vous fatigue d’avance. À l’inverse, les joueurs qui veulent un jeu d’action nerveux, des missions courtes ou une progression sans collecte risquent de trouver l’océan un peu trop vaste et le rythme trop méthodique.
Le vrai sujet reste la compatibilité
Subnautica est un jeu payant à 8,99 €, disponible sur iPhone et iPad, avec une exigence minimale fixée à iOS 15. Il pèse environ 2,3 Go : prévoyez de la place avant de partir poser votre première base au fond de l’eau. Une manette MFi est prise en charge, et la sauvegarde iCloud sert à retrouver sa progression entre appareils iOS.
Attention surtout au matériel. Le jeu ne fonctionne pas sur iPhone Xr ni sur iPhone SE de deuxième génération, pas plus que sur l’iPad mini 5, l’iPad Air 3 et les iPad de huitième et neuvième génération. Des iPhone Xs à iPhone 13, dont les mini, ainsi que l’iPhone SE de troisième génération, sont limités à une définition réduite. Même avertissement pour plusieurs iPad plus anciens. Ce n’est pas le titre à acheter les yeux fermés si votre appareil commence à dater.

Les avis français publiés sur l’App Store sont globalement très favorables, avec une moyenne affichée de 4,64/5 sur 69 évaluations. Des joueurs saluent l’exploration et l’adaptation tactile ; d’autres signalent toutefois des soucis de sauvegarde, de plantages ou de son sur des versions antérieures. Ces témoignages ne permettent pas de juger l’état actuel de la version 1.2.7, mais ils justifient une précaution simple : sauvegardez régulièrement, surtout avant une longue session de construction.
Subnautica s’adresse donc très clairement à ceux qui aiment se fabriquer un chemin dans un monde hostile, plutôt qu’à ceux qui demandent au jeu de les emmener par la main. L’iPhone Duo gagne ici un gros jeu solo, pas une démonstration technique creuse. Reste à voir si vous avez l’appareil — et l’envie de regarder longtemps sous une eau où quelque chose vous regarde peut-être déjà.
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Source : Unknown Worlds