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    Home»Actualité»App Store»Monster Hunter Outlanders veut chasser grand sur iPhone
    App Store

    Monster Hunter Outlanders veut chasser grand sur iPhone

    Théo LacroixBy Théo Lacroixseptembre 21, 2026Aucun commentaire5 Mins Read
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    Monster Hunter Outlanders sur iPhone, iPad

    Un dragon vous barre le passage, le soleil tape sur les falaises et vous n’avez pas de monture sous la main : il faudra fabriquer le raccourci vous-même. Monster Hunter Outlanders ne cherche pas à transformer la chasse en petit détour de cinq minutes ; il promet plutôt d’embarquer les grandes expéditions de la série dans la poche.

    Le principe tient en une phrase : vous incarnez un aventurier chargé d’explorer Aesoland, de traquer de gros monstres et de les abattre seul ou à quatre, en améliorant votre équipement et vos installations au fil des sorties.

    Le cadre change de l’habituelle chasse aux wyvernes, juste ce qu’il faut. Le village de Kulune s’inquiète d’un phénomène lumineux dans le ciel, l’Aurore arquée, lié à un minerai nommé radiantite. Cette ressource alimente la région mais semble aussi dérégler la faune : voilà l’excuse scénaristique pour introduire les « espèces radieuses », des variantes de monstres propres à cet épisode, et un dragon ancien appelé Ruger Aidal. Ce n’est pas l’histoire qui fera venir les vieux chasseurs, mais elle donne un fil à l’exploration et aux nouveaux personnages recrutables.

    Un Monster Hunter qui garde le terrain de chasse

    La différence avec Monster Hunter Now est nette sur le papier. Ici, il n’est pas question de superposer une créature à votre trottoir ou de réduire systématiquement la chasse à une escarmouche. Outlanders propose un village central, de grandes zones ouvertes, des traces à suivre, des coffres, de la petite faune et des éléments de décor avec lesquels interagir. Les retours de la bêta fermée décrivent un jeu qui conserve la structure d’une expédition Monster Hunter plus classique, avec une histoire racontée par des scènes animées et doublées.

    Sa trouvaille, c’est la construction. Dans les zones, le joueur peut ériger et améliorer des tours de guet et des camps, puis poser des éléments utiles comme une boîte d’objets ou une broche de cuisson. Des tyroliennes, catapultes et plateformes de vent servent aussi à franchir le relief. C’est une idée assez étrangère à la série : on ne se contente plus de connaître la carte, on y installe une partie de son trajet. Reste à voir, manette virtuelle en main, si cela donne de la liberté ou une liste de corvées. Les images ne permettent pas de trancher là-dessus.

    Monster Hunter Outlanders — capture d'écran

    Sept armes, et un écran qui ne fait pas semblant d’être vide

    La grande épée, l’épée longue, les lames doubles, le marteau, la lance, l’arc et le fusarbalète lourd sont annoncés au lancement. Chaque type d’arme est associé à des aventuriers et à de nouveaux arts de chasse, tandis que les Pilpoils — les compagnons félins et créatures de soutien du jeu — accompagnent les sorties. On retrouve donc les choix qui comptent dans Monster Hunter : arme lente ou nerveuse, distance ou corps-à-corps, préparation avant l’affrontement et gestion des objets pendant qu’un monstre vous regarde d’un mauvais œil.

    Sur mobile, la question n’est jamais seulement « y a-t-il une épée longue ? », mais « comment viser la queue sans masquer la moitié du combat avec son pouce ? ». La bêta utilisait un verrouillage avec menu radial pour choisir une partie du monstre, des points faibles affichés à l’écran et des raccourcis contextuels pour les potions, antidotes ou rations. C’est une réponse plutôt logique au problème du petit écran, sans que cela garantisse encore le confort final sur tous les iPhone.

    Les captures officielles montrent une 3D de fantasy réaliste et stylisée, loin du rendu cartoon de certains jeux mobiles. La palette oscille entre forêts et montagnes baignées de soleil, ciels sombres et reflets dorés. La caméra est placée derrière le chasseur ; à droite, portraits de personnages, icônes d’action et boutons circulaires s’alignent autour de jauges bien visibles. L’interface aperçue est en français, même si le jeu annonce neuf langues au total.

    Monster Hunter Outlanders — capture d'écran

    Pour les chasseurs patients, pas pour les touristes du métro

    Outlanders s’adresse d’abord à ceux qui aiment préparer une chasse, apprendre les armes et lire les mouvements d’un adversaire avant de lui casser une corne. Le multijoueur à quatre peut aussi séduire les groupes qui regrettent de ne jamais réussir à réunir tout le monde devant une console. Le jeu annonce la formation d’une équipe à tout moment, mais il faudra attendre la version publique pour savoir comment fonctionnent concrètement les parties avec des amis.

    En revanche, passez votre chemin si vous vouliez un jeu de combat ultra léger, jouable d’une main entre deux stations. Sept armes, un monde ouvert, de la construction et une interface chargée : tout indique une chasse qui demande de l’attention. Et avec environ 3,6 Go à télécharger, mieux vaut aussi prévoir de l’espace libre plutôt que de compter sur les miettes de stockage de son iPhone.

    Monster Hunter Outlanders — capture d'écran

    Monster Hunter Outlanders est annoncé dans Apple Arcade, donc accessible via l’abonnement plutôt que par un achat à l’unité sur l’App Store. Il est prévu sur iPhone et iPad, requiert au minimum iOS ou iPadOS 15 et porte une classification 17+. La fiche affiche pour l’instant une sortie le 15 décembre 2026 et invite à la préinscription. Voilà une proposition ambitieuse : si vous cherchez Monster Hunter avec du terrain, des armes connues et une chasse en escouade sur écran tactile, elle mérite d’être gardée à l’œil. Si vous espériez une version miniaturisée et sans engagement, elle risque au contraire d’être beaucoup trop grosse pour votre poche.

    Source : Level Infinite

    app store Apple Arcade iPad iphone Jeux iOS Monster Hunter
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