
Le passé a cette mauvaise habitude de revenir avec des gobelins, des mages et un sorcier qu’il aurait sans doute fallu arrêter plus tôt. Kingdom Rush 6: Genesis TD renvoie Linirea avant les événements de la saga : il faut défendre les terres où tout a commencé et empêcher le jeune Vez’nan de faire basculer le royaume.

Le principe reste celui d’un tower defense très lisible : des vagues d’ennemis suivent un chemin, vous placez des tours à ses abords, puis vous dépensez vos ressources pour améliorer la défense et bloquer ce qui avance. Genesis ne cherche donc pas à déguiser Kingdom Rush en autre chose. Il remet plutôt ses archers, ses casernes, ses mages et son artillerie dans un récit de préquelle, avec des champs de bataille qui renvoient aux premiers épisodes.
Les vieilles routes de Linirea, avec quelques détours
La campagne annoncée compte 18 niveaux répartis dans trois régions : la Citadel, les Stormcloud Depths et Arcania. Sur la route, le jeu prévoit plus de 40 types d’ennemis, répartis entre cinq factions, ainsi que six boss. Voilà de quoi donner un cadre clair à cette remontée dans le temps, plutôt qu’un simple album de souvenirs pour vétérans de la série.
Les captures montrent exactement le terrain attendu : des cartes vues du dessus en perspective, des chemins sinueux qui traversent forêts, rochers, ponts et cascades, et des emplacements de construction bien découpés le long des routes. Le style reste en 2D dessinée, avec cette fantasy cartoon très colorée : verts de la végétation, bleu de l’eau, brun des remparts, éclats orangés des tirs et des flammes. À l’écran, compteurs de ressources et icônes de tours restent regroupés autour de la carte, tandis que le bouton de pause se tient en haut à droite. L’interface visible est en français.
Ce qui distingue Genesis sur le papier tient dans sa façon de faire grandir l’arsenal. Les 15 tours disposent chacune d’un rôle propre, et les tours, héros et sorts ont désormais leurs arbres d’amélioration séparés. Le studio annonce aussi neuf sorts à équiper : météores, renforts ou effets de contrôle servent à retourner une situation lorsque la ligne de défense commence à craquer.

Deux héros au même endroit, pas seulement une tour de plus
Le changement le plus concret est sans doute la possibilité d’emmener deux héros dans chaque bataille. Genesis en compte 12, entre figures connues de Linirea et nouveaux personnages. Les images de sélection affichent d’ailleurs des portraits, des capacités et des options de personnalisation, signe que le jeu veut laisser choisir une composition plutôt que se contenter d’un héros posé au bord de la route.
Le scénario s’attache à Vez’nan avant qu’il ne devienne la menace centrale de la série. Il y aura donc des clins d’œil pour ceux qui connaissent déjà le royaume, mais pas besoin de réciter la chronologie de Kingdom Rush pour saisir l’objectif : protéger le passé afin de ne pas laisser l’avenir partir en vrille. L’humour, autre marque de la série, fait aussi partie du programme annoncé.
Pour les joueurs qui aiment vider une carte jusqu’au dernier pixel, Genesis prévoit des modes plus corsés, plus de 50 succès et des secrets cachés. Ce sont des options de complétion, pas une promesse que chaque joueur aura envie de refaire les missions : ceux qui veulent seulement suivre la campagne peuvent se concentrer sur les 18 cartes et leurs vagues.

Un achat unique pour les amateurs de tours et de vagues
Kingdom Rush 6: Genesis TD est vendu 7,99 € sur l’App Store. C’est un jeu payant, pas un titre Apple Arcade ni un free-to-play présenté comme gratuit avant de sortir la caisse au premier boss. Il pèse environ 503 Mo, fonctionne sur iPhone et iPad sous iOS ou iPadOS 13 au minimum, et il est annoncé jouable hors connexion. La classification est 9+.
Ce nouvel épisode vise d’abord les gens qui aiment tracer une défense, prévoir le passage d’une vague et arbitrer entre plusieurs types de tours. Les habitués de Kingdom Rush y trouveront une préquelle, des héros connus et des cartes qui jouent avec l’histoire de la série. Les nouveaux venus peuvent y voir un point d’entrée à condition d’accepter une fantasy volontairement dessinée et des mécaniques de tower defense sans camouflage.
En revanche, passez votre chemin si vous cherchez de l’action directe, un jeu de stratégie où l’on déplace librement des armées, ou une aventure qui se découvre gratuitement. Ici, le cœur du sujet reste une route, des ennemis qui la suivent et votre capacité à faire de ce trajet leur dernière promenade. Simple à expliquer ; assez chargé en options pour donner matière à ceux qui aiment préparer leur plan.

Source : Ironhide S.A.