
Une lune rouge, des ruines en pierre et des héros qui se vident des litres d’hémoglobine à coups de compétences lumineuses : VAMPIR ne fait pas dans la fantasy de foire. Là où beaucoup de MMORPG mobiles alignent les prairies vert fluo et les chevaliers propres sur eux, celui-ci préfère les vampires, les guerres de factions et une palette noir-rouge-violet qui annonce la couleur avant même le premier monstre.

Le principe tient en une phrase : vous créez un vampire, choisissez une classe, accumulez équipement et pouvoirs en PvE ou contre d’autres joueurs, avec une mécanique de succion de sang pour récupérer de la vie en infligeant des dégâts.
L’histoire vous place du côté des vampires après l’absorption du sang de Ciuma, dans un conflit qui oppose humains et créatures nocturnes. Le jeu semble donc vouloir raconter autre chose qu’une simple succession de quêtes à valider, même si la structure reste celle d’un MMORPG mobile très balisée : missions principales, objectifs secondaires, ressources, montée en puissance et chasse aux boss.
Des vampires, mais surtout une machine à progression
VAMPIR promet plusieurs façons de jouer son personnage. Les joueurs peu attirés par les affrontements entre humains peuvent se concentrer sur le PvE, les boss et la fabrication d’équipement ; les autres pourront préparer leurs builds pour le PvP. Les classes ne reposent pas sur le traditionnel trio tank-soigneur-dégâts : il n’y a pas de guérisseur dédié, puisque la survie passe notamment par le vol de vie lié aux attaques.
Les compétences seraient à la fois liées à certaines classes et partagées entre plusieurs d’entre elles. Sur le papier, cela laisse de la place aux combinaisons, mais aussi à la récolte de ressources et au déblocage progressif des pouvoirs. Les boss sont présentés comme des rendez-vous à repousser si votre personnage n’a pas encore le niveau ou les compétences nécessaires. Bref, un MMORPG qui ne cache pas son goût pour le farm.
Autre élément à connaître avant de sortir les crocs : VAMPIR inclut un déplacement automatique et du combat automatique. C’est un choix très clivant. Si vous aimez laisser votre personnage suivre une quête pendant que vous gérez son équipement, vous y verrez un raccourci pratique. Si votre idée du jeu de rôle consiste à décider de chaque trajectoire et de chaque cible, le jeu risque de vous donner l’impression d’être spectateur de sa propre bataille.

Une armure gothique plutôt qu’un monde à explorer seul
Les images officielles montrent une 3D stylisée, chargée en costumes de fantasy, armes massives et silhouettes très théâtrales. Les portraits de personnages occupent volontiers l’écran, avec des étiquettes de classes au-dessus des visages, tandis que les combats adoptent une vue isométrique familière du genre.
L’interface, elle, ne joue pas la discrétion : jauges et icônes en haut, mini-carte dans un coin, gros boutons ronds d’action sur la droite. On aperçoit des affrontements avec plusieurs personnages, des effets lumineux et des décors de ruines. L’ensemble est affiché en français sur les captures, même si l’univers reste volontiers sombre et dramatique, entre grande lune rouge et nuées de chauves-souris.
Ce n’est donc pas le MMO contemplatif où l’on part marcher seul dans une forêt pendant vingt minutes. Tout ce qui est montré pointe plutôt vers une aventure de progression dense, pensée autour des menus, des pouvoirs, des récompenses, des montures et des tenues à collectionner. Les costumes font d’ailleurs partie des gains annoncés, des ensembles accessibles rapidement aux apparences plus rares.

Pour les chasseurs de butin, pas pour les allergiques aux systèmes
VAMPIR devrait parler aux habitués de MMORPG asiatiques sur mobile, à ceux qui aiment optimiser un personnage pendant des semaines et à ceux qui veulent pouvoir alterner entre quêtes tranquilles, boss et rivalités PvP. Son décor vampirique peut aussi attirer les joueurs lassés des univers fantastiques trop sages.
En revanche, passez votre chemin si les combats automatisés, les monnaies de jeu, l’équipement à fabriquer et l’idée de grinder pour débloquer une compétence vous font lever les yeux au ciel. Le vernis sanglant ne change pas la nature de la bête : derrière les crocs, on trouve bien un MMORPG de progression et de collection, avec tout ce que cela implique.
VAMPIR est annoncé le 29 octobre sur iPhone et iPad, avec iOS 15 au minimum. Le téléchargement pèsera environ 3,3 Go : mieux vaut prévoir du stockage et du Wi-Fi. La fiche le référence via Apple Arcade, donc avec l’abonnement d’Apple plutôt qu’un achat à l’unité ; elle mentionne aussi des achats intégrés, un point à surveiller au lancement tant cette association est inhabituelle. Classé 17+, le jeu affiche sans détour son imagerie sanglante et ses thèmes adultes.

Ce que VAMPIR propose est clair : une grande machine à faire évoluer son vampire, emballée dans un imaginaire gothique plus mordant que la moyenne. Reste à voir, une fois les serveurs ouverts, si son économie et ses automatismes laisseront assez de place à ceux qui veulent vraiment mettre les mains dans le sang.
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Source : Netmarble Corporation