
Un feu de camp, une épée démesurée, des ruines pleines de soldats en armure : Absolum n’arrive pas sur iPhone pour faire de la figuration. Il pose sa fantasy dessinée à la main sur l’écran tactile avec une idée très claire : reprendre le plaisir du beat’em up à défilement de l’époque Golden Axe, puis le passer dans le moulinet d’un roguelite moderne.

Le principe tient en une phrase : vous choisissez un combattant de la rébellion, traversez Talamh en cognant les troupes du Roi Soleil Azra, récupérez pouvoirs et améliorations au fil des runs, puis recommencez pour aller plus loin. Le royaume a été ravagé par un désastre magique ; Azra en a profité pour traquer et asservir les utilisateurs de magie. Pas besoin d’un tableau blanc rempli de lore pour saisir votre camp : vous êtes du côté des gens qui veulent lui casser son régime sur la tête.
De la baston de ruelle, avec une mémoire entre les runs
Absolum appartient à cette famille de roguelites qui refuse de vous laisser simplement relancer la même partie en espérant devenir meilleur par miracle. Les combats et les choix faits pendant une expédition servent à construire de nouvelles stratégies, tandis que des améliorations, équipements et objets sont annoncés comme des éléments à accumuler d’une tentative à l’autre. Le cœur reste celui d’un beat’em up : progression latérale, groupes d’ennemis, armes, magie et attaques à combiner.
Quatre héros composent la bande. Galandra, l’une des deux options de départ, combat avec une grande lame ; Karl est présenté comme le dernier nain libre du royaume. Brome, un prodige de la magie, et Cider rejoignent ensuite le casting. Chacun doit apporter son propre style de combat, ce qui donne au moins une bonne raison de ne pas regarder chaque run comme un simple retour à la case départ.
Le jeu prévoit aussi une coopération à deux joueurs. Absolum insiste sur les attaques synchronisées et les pouvoirs élémentaires à associer : une promesse qui parlera aux duos cherchant une campagne de baston plutôt qu’une énième arène compétitive. Si vous jouez exclusivement seul, ce pan-là ne vous concernera évidemment pas, mais les quatre personnages restent au centre de la proposition.

Une fantasy 2D qui ne se cache pas derrière le pixel art
Les images officielles montrent une 2D dessinée à la main, aux contours épais, avec des personnages très lisibles même au milieu des effets lumineux. La vue reste de profil et le décor défile : ruines ocre, paysages pierreux, forêt violette de nuit ou zone sombre baignée de cyan. Autour du feu de camp, les personnages se rassemblent entre deux expéditions ; en combat, les créatures fantastiques et les soldats occupent l’écran pendant que les jauges et portraits prennent place en haut.
Sur iPhone et iPad, l’interface a été revue pour le mobile. Les captures affichent un pavé directionnel translucide à gauche, des boutons d’action circulaires à droite et des raccourcis pour les capacités. L’interface visible est en français. Ceux qui détestent couvrir l’image avec leurs pouces peuvent aussi passer par une manette MFi, une option autrement plus cohérente pour un jeu qui assume autant ses racines arcade.
La sauvegarde iCloud permet de reprendre sa progression d’un appareil iOS à l’autre, et les succès Game Center sont de la partie. Le jeu est annoncé comme optimisé pour les iPhone 17, y compris les modèles Pro Max, mais il tourne plus largement sur les appareils compatibles avec iOS ou iPadOS 16.

Pour les amateurs de runs musclés, pas pour les allergiques à la répétition
Absolum vise très directement les joueurs qui aiment voir un beat’em up sortir du couloir arcade classique pour y injecter des choix de build et de progression persistante. Si vous appréciez l’idée de refaire des expéditions pour débloquer de nouvelles possibilités, son mélange de baston et de roguelite mérite un coup d’œil. Son univers de rébellion magique et son dessin 2D devraient aussi parler à ceux qui préfèrent les mondes de fantasy illustrés aux armées de pixels nostalgiques.
En revanche, passez votre chemin si l’idée même de recommencer une partie après un échec vous fatigue. Le jeu ne se présente pas comme une aventure linéaire à voir une fois, proprement, du générique au boss final. Et si vous cherchez un titre à jouer à une main dans le métro entre deux stations, la présence de commandes tactiles ne change pas la nature du programme : on parle d’action, de combos et d’ennemis à gérer à l’écran.
Absolum est un jeu payant à 8,99 € sur l’App Store, et ne fait pas partie d’Apple Arcade. Il demande environ 873 Mo de stockage, s’adresse aux joueurs de 12 ans et plus, et est disponible sur iPhone et iPad. Pas de mirage de gratuité à décoder ici : vous savez ce que vous achetez, à vous de décider si cette rébellion mérite une place dans votre bibliothèque.

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Source : Playdigious