
Un robot perd un bras, continue de sautiller sur une jambe, puis finit découpé en cubes dans une arène éclairée au néon. Voilà le genre de scène que Clone Drone in the Danger Zone met sur la table en arrivant sur iPhone et iPad : un jeu d’action où l’on ne vide pas une jauge de vie, mais où l’on démantèle physiquement son adversaire.

Le principe tient en une phrase : votre esprit humain est transféré dans un gladiateur robotique et doit survivre aux épreuves d’un empire de machines, épée laser et autres outils de destruction à la main. Un coup bien placé peut enlever un membre ; face aux gros ennemis, il faut d’abord les réduire à une taille plus raisonnable avant de les achever.
Un jeu d’arène qui préfère les membres aux barres de vie
Les images officielles montrent une action à la troisième personne, caméra derrière le robot, dans des enceintes futuristes faites de murs anguleux, de portails et de structures lumineuses. La palette ne fait pas dans la discrétion : bleu, cyan, magenta et orange se partagent l’écran, entre rayons, projectiles et drones mécaniques. Le style 3D géométrique donne à chaque robot l’allure d’un jouet articulé qu’on aurait confié à une scie circulaire.
L’interface mobile est elle aussi bien visible : deux commandes tactiles circulaires turquoise encadrent l’écran, avec un viseur central, des icônes d’action et des indicateurs en haut. Un bouton « AUTO » apparaît sur les captures. Le studio ajoute une attaque tournoyante à 360 degrés propre à cette version mobile, en plus des sauts, esquives et coups d’épée annoncés.

Le contenu solo se répartit entre une campagne racontant la résistance humaine contre les robots, un mode Sans fin et des défis à règles précises. Le mode Sans fin aligne 86 variantes de niveaux sur sept paliers de difficulté ; les défis, eux, peuvent par exemple imposer l’arc ou le marteau. De quoi s’éloigner un peu du simple duel au sabre quand l’envie vous prend de compliquer volontairement les choses.
Le tactile, c’est le pari du portage
Sur PC, le jeu a déjà trouvé son public avec plus de deux millions d’exemplaires vendus. Son arrivée sur mobile pose toutefois une question très concrète : viser un bras ou une jambe avec un écran tactile n’a rien d’automatique. Le studio a lui-même présenté l’adaptation des contrôles comme le gros morceau du portage, et c’est logique : ici, la zone touchée par un coup fait partie du combat.
Je ne l’ai pas installé, donc impossible de vous promettre que le ciblage, la caméra ou les boutons virtuels tiendront la route dans le feu de l’action. Les captures confirment au moins que le jeu conserve une interface pensée pour le tactile plutôt qu’un écran PC simplement collé sur un téléphone. C’est précisément le point à surveiller si vous hésitez : Clone Drone repose sur le placement et sur le choix du membre à trancher, pas seulement sur le fait de frapper vite.

Le lancement s’accompagne aussi d’une mise à jour anniversaire pour les dix ans du jeu. Elle ajoute trois défis, dont le très peu rassurant Saw Dog, ainsi qu’un défi davantage tourné vers le récit. Des niveaux supplémentaires pour le mode Sans fin sont également annoncés. Ce n’est donc pas un portage réduit à une poignée d’arènes : la version mobile embarque campagne, défis et progression.
Des duels privés au chaos à quinze joueurs
Les joueurs qui ne veulent pas affronter uniquement des bots ont plusieurs options. Le mode Last Bot Standing reprend l’idée d’un battle royale en parties annoncées entre cinq et dix minutes, avec jusqu’à quinze participants. Il y a aussi des duels privés en un contre un et de la coopération en ligne pour traverser l’arène à plusieurs. Des améliorations permettent enfin de modifier son robot : jetpack, arc, armure, clones, renvoi de projectiles ou souffle de feu font partie de l’arsenal présenté.
Clone Drone in the Danger Zone est vendu 8,99 € sur l’App Store : c’est un jeu payant, pas une sortie Apple Arcade. Il demande un iPhone ou un iPad sous iOS ou iPadOS 15 au minimum et occupe environ 1 Go. Les écrans fournis sont en anglais, et le jeu n’annonce qu’une seule langue : mieux vaut ne pas attendre une interface française au lancement.

À qui le conseiller ? Aux amateurs d’action en arène qui préfèrent apprendre les faiblesses d’un adversaire plutôt que remplir une barre de dégâts, ainsi qu’aux groupes cherchant des duels ou de la coopération en ligne. Ceux qui veulent un jeu relaxant, des combats sans conséquence immédiate ou une interface intégralement française peuvent passer leur chemin. Clone Drone a une idée nette — un robot n’est jamais qu’à un coup de devenir un robot beaucoup moins complet — et cette version iPhone devra surtout prouver que cette idée survit bien au passage sur écran tactile.
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Source : Doborog LLC