
Une maison au toit jaune, des lucioles qui tournent sous une lune énorme et un inventaire qui déborde de barrières, d’outils et de bibelots : Petit Planet ne fait pas mystère de son programme. Le jeu de HoYoverse s’installe le 4 décembre sur iPhone et iPad via Apple Arcade, avec une idée très lisible : vous donner une petite planète à modeler sans vous demander de sauver le monde avant le dîner.

Le principe tient en une phrase : vous aménagez votre astre, nouez des liens avec des voisins animaux, récoltez des ressources et naviguez dans la Mer stellaire pour découvrir d’autres lieux et activités.
Ce n’est pas un jeu d’aventure à scénario principal, du moins pas dans la forme habituelle des productions de HoYoverse. Le studio présente plutôt Petit Planet comme une simulation de vie construite autour des routines, des rencontres et de la décoration. En clair : la chasse aux insectes, la pêche, la capture de crabes, les recettes à dénicher et le placement méticuleux d’un banc sous un arbre comptent davantage que l’urgence d’une quête épique.
Une planète à arranger, pas un héros à incarner
Les captures officielles montrent une 3D stylisée, très colorée, vue en perspective isométrique lorsque l’on circule dans le village. On y aperçoit des chemins, des arbres, des maisons et des personnages aux proportions cartoon, dans une palette de bleus nocturnes, de verts, de jaunes et d’orangés. L’ensemble joue la carte du conte lumineux, avec étoiles, grande lune et décors généreusement remplis plutôt que le minimalisme d’un jeu mobile expédié entre deux pubs.
L’interface visible va dans le même sens : compteurs et icônes en haut de l’écran, barre d’objets et de construction en bas, cases d’inventaire à portée de pouce. Elle est affichée en français sur les images, et le jeu annonce quinze langues au total. La personnalisation semble occuper une place centrale : mobilier, décorations, aménagement du terrain et même transformation du ciel, des prairies ou des plages grâce à une énergie obtenue auprès des voisins.
Ces voisins sont des animaux voyageant eux aussi avec leur mini-planète. Leurs relations avec votre personnage doivent ouvrir de nouvelles histoires et possibilités, notamment la personnalisation de leur tenue et de leur logement. C’est la partie qui distinguera Petit Planet d’un simple catalogue de meubles : ceux qui aiment collectionner des objets mais n’ont aucune patience pour lire des dialogues risquent de trouver le voisinage un peu trop bavard.

Du solo tranquille, mais pas une île coupée du monde
HoYoverse ajoute une couche sociale assez nette. Jusqu’à sept invités peuvent visiter votre planète en même temps, pour un groupe de huit joueurs avec vous. Au menu annoncé : football, jeux de plateau et jeux de cartes. Le Bazar galactique doit servir de lieu de rencontre plus vaste, où les visiteurs peuvent notamment ouvrir des étals et commercer.
Le studio prévoit aussi des outils de signalement, de modération et de bannissement. C’est un détail moins mignon qu’une cabane perchée dans un arbre, mais bienvenu dès lors qu’un jeu invite des inconnus à circuler dans vos espaces. D’autres activités multijoueur pourraient arriver par la suite, sans calendrier détaillé à ce stade.
Le modèle de jeu-service mérite surtout d’être surveillé sans lui prêter des intentions qu’il n’a pas encore prouvées. Le studio promet un rythme de mises à jour plus lent que celui de ses autres jeux, avec de nouveaux lieux, loisirs, histoires, personnages et éléments cosmétiques. Des événements saisonniers sont aussi prévus, avec des fenêtres censées laisser du temps aux joueurs. Sur le papier, cela évite la corvée quotidienne ; en pratique, il faudra voir comment ce rythme survivra au lancement.

Animal Crossing dans les étoiles, avec ses propres contraintes
La comparaison avec Animal Crossing est inévitable : village habitable, pêche, insectes, voisinage animal, décoration et visites entre joueurs. Petit Planet y ajoute une esthétique de petite planète flottante et des excursions en bateau sur une mer cosmique. Les captures montrent d’ailleurs autant des scènes de village très aménagées que des panoramas où les personnages regardent les étoiles, assis devant une lune en croissant. Le jeu semble savoir exactement quelle carte postale il veut vous vendre.
Je n’ai pas joué à Petit Planet, et cette belle direction artistique ne dit rien, à elle seule, du rythme réel de la progression ou de la profondeur de ses activités. Elle permet en revanche de cerner le public : vous devriez y jeter un œil si vous aimez organiser un espace pendant des heures, collectionner des petites trouvailles et partager une île avec des amis sans pression compétitive. Passez votre chemin si vous cherchez des combats, une grande intrigue ou un jeu qui vous donne un objectif final clair. Ici, le but affiché est plutôt de se fabriquer des habitudes.

Petit Planet est référencé sur Apple Arcade pour iPhone et iPad, à partir d’iOS ou iPadOS 15, avec une taille d’environ 3,5 Go. L’accès passe donc par l’abonnement Apple Arcade sur les appareils Apple concernés. Sa sortie est prévue le 4 décembre 2026 ; de quoi laisser quelques semaines aux amateurs de cosy games pour décider si leur prochaine obsession sera une maison dans les étoiles ou simplement une planète de plus à arroser.
À lire aussi
Source : COGNOSPHERE PTE. LTD.