
Au début, il y a juste un personnage minuscule qui tourne autour de squelettes et de chauves-souris. Puis l’écran se remplit de gemmes bleues, de chiffres de dégâts, de projectiles et d’ennemis par centaines. Vampire Survivors est ce genre de piège : on se dit qu’on va lancer une partie rapide, et l’on se retrouve à vouloir voir ce que donnera la prochaine arme améliorée.

Le principe tient en une phrase : vous déplacez votre survivant dans des arènes envahies, ses armes attaquent automatiquement, et chaque montée de niveau vous laisse choisir de nouveaux pouvoirs ou des améliorations jusqu’à ce que la marée de monstres finisse par vous engloutir.
Je ne l’ai pas installé : voici donc ce que le jeu propose et ce que montrent ses écrans, pas un verdict déguisé en expérience vécue. Le titre de Poncle appartient à cette famille du « bullet heaven », l’envers d’un bullet hell : ici, ce n’est pas vous qui esquivez seul un déluge de tirs, c’est vous qui finissez par en produire un.
Une tondeuse à monstres, mais avec des choix
Chaque tentative sert à accumuler de l’or, débloquer des personnages et acheter des améliorations durables pour les suivantes. Le jeu annonce plusieurs stages, des personnages à sélectionner et une collection d’armes à faire évoluer : croix, ail, Bible du roi ou baguette magique font partie de l’arsenal présenté. L’idée n’est donc pas de réussir une campagne en ligne droite, mais de recommencer, expérimenter une combinaison, puis retourner dans la mêlée avec davantage d’options.
Les captures officielles ne cachent pas leur parti pris rétro. C’est de la 2D en pixel art, vue de dessus, avec des sols d’herbe, de briques ou de carrelage sombre. La palette tire vers les verts, gris, bleus, rouges et noirs ; les sprites restent petits, mais les effets lumineux, les gemmes et les nuées d’adversaires prennent vite beaucoup de place. En haut, l’interface affiche notamment niveau, chronomètre et compteurs. Des textes surgissent au centre lorsque le personnage progresse ou récupère un bonus. L’interface aperçue est en anglais, même si le jeu propose 14 langues au total.

Ce n’est pas le jeu à choisir pour flâner dans de grands décors ou suivre une histoire à embranchements. Son terrain, c’est la lecture rapide d’un écran encombré et le plaisir de construire une machine à dégâts avec les choix proposés entre deux niveaux. Les amateurs de roguelite qui veulent contrôler chaque attaque au millimètre pourront trouver le dispositif très automatique ; c’est précisément le contrat. Vampire Survivors vous demande surtout de vous placer, de survivre et de décider quelle folie ajouter à la suivante.
Un jeu pensé pour remplir les interstices… et les soirées
Le format paraît particulièrement taillé pour l’iPhone : des parties basées sur une montée en puissance lisible, une boucle de déblocages, et une avalanche d’ennemis qui ne réclame pas une encyclopédie avant de commencer. Sur iPad, l’espace supplémentaire devrait au moins rendre les informations et les trajectoires plus faciles à suivre à l’œil. Le jeu propose aussi de la coopération locale jusqu’à quatre personnes en mode paysage, de quoi transformer l’écran en joyeux embouteillage de sorts et de monstres.
Attention toutefois à un point très mobile : plusieurs témoignages publiés sur l’App Store français regrettent l’absence de sauvegarde au milieu d’une partie. L’un d’eux résume le problème par « We can’t save our progression of the ongoing run ». D’autres joueurs signalent des fermetures inopinées ou un blocage sur une zone précise lorsque l’action devient chargée. À l’inverse, des avis enthousiastes saluent le volume de personnages, d’armes, de missions et de secrets à déverrouiller ; un joueur raconte même avoir d’abord trouvé le jeu « bien moche » avant d’adhérer à son ambiance rétro. Ces retours ne remplacent pas une garantie : ils dessinent simplement un tableau contrasté, entre contenu généreux et inquiétudes techniques ponctuelles.

Pour les collectionneurs de builds, pas pour les allergiques au chaos
Vampire Survivors vise très clairement celles et ceux qui aiment voir un build prendre forme : une arme qui change à haut niveau, un bonus passif qui fait basculer une partie, un nouveau héros qui ouvre une autre manière d’aborder la carte. Si vous appréciez les jeux où le plaisir vient autant de la prochaine découverte que de la survie elle-même, il y a de quoi vous occuper.
En revanche, passez votre chemin si les écrans saturés de chiffres et d’effets vous fatiguent, si vous voulez une action entièrement manuelle, ou si l’idée de recommencer pour gagner de l’or et ouvrir de nouveaux éléments vous donne déjà envie de ranger le téléphone. Les personnes qui jouent par courtes interruptions devront aussi garder en tête les retours sur l’absence de sauvegarde en cours de run.
Le jeu est gratuit sur l’App Store, pèse environ 961 Mo et fonctionne sur iPhone et iPad à partir d’iOS/iPadOS 13. Classé 12+, il affiche une note de 4,68/5 sur 531 avis au total. Un drôle de petit monstre, donc : visuellement modeste, volontairement touffu, et bâti pour les joueurs qui aiment que leur personnage passe de « pauvre type avec une baguette » à « catastrophe naturelle en pixel art ».
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Source : Poncle