
Construire une armée de squelettes, recruter des chevaliers ou envoyer des grenouilles armées reprendre un marais : voilà le genre de décision qu’on ne prend pas entre deux notifications. Songs of Conquest Mobile s’ouvre désormais sans payer sur iPhone et iPad, avec une formule d’essai qui laisse voir de quoi il retourne avant de demander la caisse.

Le principe tient en une phrase : vous déplacez un héros sur une carte, récoltez des ressources, développez vos villes, levez des troupes et basculez sur une grille hexagonale quand vient l’heure de régler les désaccords à coups de magie et d’unités bien placées.
Une porte d’entrée gratuite, pas un jeu gratuit
Jusqu’ici vendu d’emblée, Songs of Conquest devient gratuit à essayer. L’essai comprend une carte de campagne et une carte du mode Conquest. Pour accéder à l’intégralité du jeu de base, il faut ensuite effectuer un achat unique annoncé à 9,99 $. C’est plus simple, et surtout plus honnête qu’un faux free-to-play qui vous couperait les jambes après trois combats : on peut voir si cette stratégie au tour par tour nous parle avant de sortir le portefeuille.
Le jeu de base regroupe quatre factions et quatre campagnes liées dans le monde d’Aerbor. Il y a Loth, une baronnie qui s’en remet à la nécromancie ; Arleon, avec ses chevaliers et ses Faey ; Rana, des tribus de grenouilles installées dans les marais ; et Barya, qui mélange mercenaires, mousquets et magie. En Conquest, ces factions s’affrontent sur des cartes préparées à la main ou générées aléatoirement. Le cœur du programme, c’est donc bien l’alternance entre exploration, économie de royaume et batailles tactiques.

Le prix de base baisse, les factions passent aussi par la boutique
Le changement de modèle arrive avec du contenu premium supplémentaire. Trois extensions de factions — Vanir, Roots et Yulan — sont vendues séparément via des achats intégrés. Rise Eternal, de son côté, ajoute quatre missions scénarisées connectées et demande lui aussi un achat à part. Le calcul est limpide : le jeu de base coûte moins cher qu’au lancement, mais les joueurs qui voudront élargir leur collection de factions et de scénarios auront davantage de contenu optionnel à acheter.
Ce n’est pas forcément un problème pour qui veut seulement les quatre peuples de départ et leurs campagnes. En revanche, les collectionneurs qui veulent « tout » devront regarder les prix de chaque extension avant de se lancer. Songs of Conquest n’est pas devenu un buffet gratuit ; il est devenu une démo assez fournie suivie d’un jeu premium et de DLC.
Une mise à jour qui vise surtout le mobile
Cette bascule accompagne une grosse mise à jour technique et d’interface. Les commandes tactiles ont été revues, les écrans doivent mieux s’adapter entre l’iPhone et l’iPad, et les réglages graphiques sont ajustés selon l’appareil. Le studio annonce aussi moins de mémoire utilisée, des chargements raccourcis, des sauvegardes iCloud plus fiables, des infobulles plus lisibles et un ciblage en combat revu. La prise en charge des manettes est désormais au programme — un ajout particulièrement logique pour un jeu où une mauvaise pression peut envoyer une unité au mauvais endroit.
Les captures officielles montrent un titre en 2D détaillée, à la fantasy sombre : verts de marais, bruns terreux, gris de ruines et violets nocturnes dominent. La carte d’aventure adopte une vue de dessus avec forêts, chemins, rochers et groupes d’unités ; les affrontements se déroulent sur une grille d’hexagones, avec barre de capacités et icônes d’action au bas de l’écran. Les menus, eux, prennent la forme d’un livre illustré. L’interface visible sur ces images est en anglais, même si le jeu est proposé dans plusieurs langues.

À qui cette conquête parlera — et qui peut passer son tour
Vous avez grandi avec Heroes of Might and Magic, ou vous cherchez un jeu de stratégie qui préfère les cartes, les ressources et les déplacements calculés aux minuteries de construction ? Songs of Conquest mérite au moins son essai gratuit. Son mélange de héros, d’armées, de villes et de sorts s’adresse clairement à ce public-là. Les joueurs qui aiment enchaîner de très courtes sessions, ou qui veulent de l’action immédiate plutôt que lire des informations de troupes et anticiper plusieurs tours, risquent en revanche de trouver la carte bien chargée.
Les premiers retours App Store racontent d’ailleurs deux histoires. Certains saluent les campagnes, la traduction française et la durée proposée ; un joueur parlait d’un « très bon jeu au tour par tour ». D’autres signalaient à la sortie des plantages, des soucis de lancement sur iPhone comme sur iPad et des bugs de sauvegarde. La mise à jour promet précisément de renforcer la mémoire, les chargements et le cloud, mais cela ne permet pas de conclure à distance que tous ces problèmes ont disparu. L’essai gratuit a ici une autre vertu : vous pouvez vérifier la compatibilité sur votre propre machine avant le moindre achat.

Songs of Conquest Mobile demande iOS 16 au minimum et 4 Go de RAM ; il pèse environ 1,9 Go. Il est disponible sur iPhone et iPad, pour les 12 ans et plus. Entre l’essai, l’achat unique du jeu de base et les extensions optionnelles, voilà un jeu de stratégie qui affiche enfin son plan de bataille avant de vous enrôler.
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Source : Coffee Stain Publishing